Formulas Electricas Codigo Fuente

Formulas Electricas Codigo Fuente
  • En el proyecto colocamos 5 fotogramas claves.
  • En el primer fotograma 4 botones de un color.

 

  • En el segundo  fotograma ponemos 4 botones de un color y 3 de otros, 6 introduccion de texto y 3 texto dinamico.

En variables les ponemos al introduccion de texto el nombre dv1, dv2, dv3, dp4, dv5, dv6,  y los textos dinamicos rv1, rv2, rv3.

En introduccion de texto ponemos nombre de instancia Solotexto1_txt, Solotexto2_txt, Solotexto3_txt, Solotexto4_txt, Solotexto5_txt, Solotexto6_txt.

 
  • En el tercero fotograma ponemos 4 botones de un color y 3 de otros, 6 introduccion de texto y 3 texto dinamico.

En variables les ponemos al introduccion de texto el nombre dr1, dr2, dr3, dr4, dr5, dr6,  y los textos dinamicos rr1, rr2, rr3.

En introduccion de texto ponemos nombre de instancia Solotexto1_txt, Solotexto2_txt, Solotexto3_txt, Solotexto4_txt, Solotexto5_txt, Solotexto6_txt.

 
  • En el cuarto fotograma ponemos 4 botones de un color y 3 de otros, 6 introduccion de texto y 3 texto dinamico.

En variables les ponemos al introduccion de texto el nombre dc1, dc2, dc3, dc4, dc5, dc6,  y los textos dinamicos rc1, rc2, rc3.

En introduccion de texto ponemos nombre de instancia Solotexto1_txt, Solotexto2_txt, Solotexto3_txt, Solotexto4_txt, Solotexto5_txt, Solotexto6_txt.

 
  • En el quinto  fotograma ponemos 4 botones de un color y 3 de otros, 6 introduccion de texto y 3 texto dinamico.

En variables les ponemos al introduccion de texto el nombre dp1, dp2, dp3, dp4, dp5, dp6,  y los textos dinamicos rp1, rp2, rp3.

En introduccion de texto ponemos nombre de instancia Solotexto1_txt, Solotexto2_txt, Solotexto3_txt, Solotexto4_txt, Solotexto5_txt, Solotexto6_txt.

 

Ahora las Acciones de los fotogramas:

 

  • Fotograma 1

stop()

 

  • Fotograma 2
var dv1:Number = 0;
var dv2:Number = 0;
var dv3:Number = 0;
var dv4:Number = 0;
var dv5:Number = 0;
var dv6:Number = 0;
var rv1:Number = 0;
var rv2:Number = 0;
var rv3:Number = 0;
Solotexto1_txt.restrict = "0-9.";
Solotexto2_txt.restrict = "0-9.";
Solotexto3_txt.restrict = "0-9.";
Solotexto4_txt.restrict = "0-9.";
Solotexto5_txt.restrict = "0-9.";
Solotexto6_txt.restrict = "0-9.";
stop()
 
  • Fotograma 3
var dr1:Number = 0;
var dr2:Number = 0;
var dr3:Number = 0;
var dr4:Number = 0;
var dr5:Number = 0;
var dr6:Number = 0;
var rr1:Number = 0;
var rr2:Number = 0;
var rr3:Number = 0;
Solotexto1_txt.restrict = "0-9.";
Solotexto2_txt.restrict = "0-9.";
Solotexto3_txt.restrict = "0-9.";
Solotexto4_txt.restrict = "0-9.";
Solotexto5_txt.restrict = "0-9.";
Solotexto6_txt.restrict = "0-9.";
stop()
 
  • Fotograma 4
var dc1:Number = 0;
var dc2:Number = 0;
var dc3:Number = 0;
var dc4:Number = 0;
var dc5:Number = 0;
var dc6:Number = 0;
var rc1:Number = 0;
var rc2:Number = 0;
var rc3:Number = 0;
Solotexto1_txt.restrict = "0-9.";
Solotexto2_txt.restrict = "0-9.";
Solotexto3_txt.restrict = "0-9.";
Solotexto4_txt.restrict = "0-9.";
Solotexto5_txt.restrict = "0-9.";
Solotexto6_txt.restrict = "0-9.";
stop()
 
  • Fotograma 5
var dp1:Number = 0;
var dp2:Number = 0;
var dp3:Number = 0;
var dp4:Number = 0;
var dp5:Number = 0;
var dp6:Number = 0;
var rp1:Number = 0;
var rp2:Number = 0;
var rp3:Number = 0;
Solotexto1_txt.restrict = "0-9.";
Solotexto2_txt.restrict = "0-9.";
Solotexto3_txt.restrict = "0-9.";
Solotexto4_txt.restrict = "0-9.";
Solotexto5_txt.restrict = "0-9.";
Solotexto6_txt.restrict = "0-9.";
stop()
 
Ahora las Acciones de los botones para moverse en el menu:
Por motivos de espacio, no pondre el de todos los fotogramas,
ya que con los codigos del primer fopotograma ya se daran cuenta como sige en los otros.
 
  • Fotograma 1   
 
Boton 1
on(Release){ 
gotoAndPlay(2); }
Boton 2
on(Release){ 
gotoAndPlay(3); }
Boton 3
on(Release){ 
gotoAndPlay(4); }
Boton 4
on(Release){ 
gotoAndPlay(5); }
 
Recuerde pegar estos codigos en fotograma 2, 3, 4 y 5, modificando segun sea el fotograma.
Ejemplo:            
 
Boton 1
on(Release){ 
gotoAndPlay(2); }
 
Aca se reemplazaria el 2 por el 1, ya que usted esta situado en el fotograma 2 y no nesecita moverse hasta ese numer, pero si va a querer moverse al fotograma 1.
 
  • Fotograma 2   
 
Boton 5
on (release) {
_root.rv1 = (Number(dv1) * Number(dv2));
}
 
Boton 6
on (release) {
_root.rv2 = (Number(dv3) / Number(dv4));
}
 
Boton 7
on (release) {
_root.rv3 = Math.sqrt((Number(dv5) * Number(dv6)));
}
 
  • Fotograma 3   
 
Boton 5
on (release) {
_root.rr1 = (Number(dr1) / Number(dr2));
}
 
Boton 6
on (release) {
_root.rr2 = ((Number(dr3) * (Number(dr3))  / Number(dr4)));
}
 
Boton 7
on (release) {
_root.rr3 =  (Number(dr5) / ( Number(dr6) * Number(dr6)));
}
 
  • Fotograma 4  
 
Boton 5
on (release) {
_root.rc1 = Number(dc1) / Number(dc2);
}
 
Boton 6
on (release) {
_root.rc2 = Number(dc3) / Number(dc4);
}
 
Boton 7
on (release) {
_root.rc3 = Math.sqrt(Number(dc5) / Number(dc6));
}
 
  • Fotograma 5   
 
Boton 5
on (release) {
_root.rp1 = ((Number(dp1) * (Number(dp1))  / Number(dp2)));
}
 
Boton 6
on (release) {
_root.rp2 = ((Number(dp4) * (Number(dp4))  * Number(dp3)));
}
 
Boton 7
on (release) {
_root.rp3 = Number(dp5) * Number(dp6);
}